ライブラリ

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SwiftUI

[SwiftUI] ライブラリからビュー(部品)を配置する方法

前回の記事では、HStack や VStack を使用して、ビューを構成する方法について説明しました。 今回は、ライブラリを使用してビュー(部品)を配置する方法について説明します。 なお、本記事は を参考にしています。 環境 OS: mac...
Eureka

[ライブラリ] EurekaのPickerRowとPickerInlineRowを使用する方法

はじめに 今回はEurekaのPickerRowとPickerInlineRowの使用方法について説明します。 EurekaのPickerRowやPickerInlineRowは、UIPickerViewに相当するUI部品です。任意の選択肢...
Eureka

[ライブラリ] EurekaのSwitchRowを使用する方法

はじめに 今回は、EurekaライブラリのSwitchRowを使用する方法を説明します。作成するサンプルは以下の通りです。SwitchRowはOn/Offを選択できるようにするUI部品です。 Eurekaについては、本ブログのメニューから-...
Eureka

[ライブラリ] EurekaのSegmentedRowを使用する方法

はじめに 今回は、EurekaライブラリのSegmentedRowを使用する方法を説明します。作成するサンプルは以下の通りです。SegmentedRowは複数の選択項目の中から1つの項目を選択できるようにするUI部品です。 Eurekaにつ...
Eureka

[ライブラリ] Eurekaの導入と利用〜その6 様々な行を追加する2

はじめに 前回はActionSheet行やAlert行を作成しました。今回は以下について見ていきます。 DateInlineRow DateTimeInlineRow TimeInlineRow 任意の日付を選択状態にするには? DateR...
Eureka

[ライブラリ] Eurekaの導入と利用〜その5 様々な行を追加する1

はじめに 前回は1行入力欄や複数行入力欄を作成しました。今回は以下について見ていきます。 ActionSheet行 Alert行 過去記事は以下を参照してください。 Eurekaの導入と利用〜その1(ライブラリのインストール) Eureka...
Eureka

[ライブラリ] Eurekaの導入と利用〜その4 行の値を取得する

はじめに 前回は1行入力欄や複数行入力欄を作成しました。 今回は、行に入力された値を取得する方法を見ていきます。 過去記事は以下を参照してください。 Eurekaの導入と利用〜その1(ライブラリのインストール) Eurekaの導入と利用〜そ...
Eureka

[ライブラリ] Eurekaの導入と利用〜その3 入力欄を作成する

はじめに 前回までの記事では、Eurekaを使用するための前準備を行いました。 今回からは、いよいよ設定画面の作成方法を見ていきます。 過去記事は以下を参照してください。 Eurekaの導入と利用〜その1(ライブラリのインストール) Eur...
Eureka

[ライブラリ] Eurekaの導入と利用〜その2(設定画面の下準備)

はじめに 前回はEurekaをプロジェクトにインストールするところまでの説明をしました。 今回は、Storyboardに設定画面用のView Controllerの追加方法と、設定画面用のクラスファイルを作成する方法を見ていきます。 環境 ...
Eureka

[ライブラリ] Eurekaの導入と利用〜その1(ライブラリのインストール)

はじめに iOSアプリ用の設定画面を作成するには、TableViewを使用するのが一般的です。 しかし、TableViewを利用するには覚えることも多く、1ページ作成するだけでも結構大変です。 そこで、Eureka(ユーリカ)というライブラ...
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