Swift4

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Segueの移動先から前の画面に遷移するには

はじめに Segueで遷移した先の画面から元の画面に戻る処理を作成しようとしていたのですが、うまく行かず嵌ってしまいました。 そこで、今回はSegueを使用した画面遷移と移動元に戻る方法について説明します。 ...
Realm

[Realm][Swift4対応 完全保存版] 5.データの更新と削除

はじめに 前回はRealmにおけるクエリについて説明をしました。 第5回目となる今回は、既存データの更新と削除をする方法について説明します。 過去記事は以下を参照ください。 1.CocoaPodsによるRealmのイ...
Realm

[Realm][Swift4対応 完全保存版] 4.クエリによるデータの取得

はじめに 前回はRealmにおけるモデルオブジェクトの作成方法とデータベースへの書き込み方法について説明しました。 第4回目となる今回は、クエリを使用してデータベースからデータを取得する方法について説明します。 過去記事は以下...
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Realm

[Realm][Swift4対応 完全保存版] 3.モデルオブジェクトの作成と書き込み

はじめに 前回はRealmにおけるモデルの定義について説明しました。 第3回目となる今回は、モデルからインスタンスを生成してデータを設定し、データベースに書き込むまでを説明します。 過去記事は以下を参照ください。 1...
Eureka

[ライブラリ] Eurekaでヘッダーやフッターを非表示にするには?

はじめに Eurekaで入力欄を作成するときに、Sectionを作成します。 このSectionを作成すると、自動でヘッダー欄が作成されてしまいます。 今回は、このヘッダーやフッターを非表示にする方法を紹介します。 環境 ...
Eureka

[ライブラリ] Eurekaでヘッダーにイメージを表示するには?

はじめに 本ブログに「Eurekaのリストの開始位置の変更方法を知りたい」とのコメントをいただきましたので調査しました。 Eurekaのリストの開始位置(行の表示位置)を変更するには、ヘッダーのサイズで調整することができますので、そ...
Eureka

[ライブラリ] EurekaでImageRowを使用するには?

はじめに Eurekaは、標準では ImageRow という行はありません。 そこで、EurekaCommunity にあるImageRowをインストールして画像の選択をできるようにする方法を紹介します。 環境 Xcod...
Realm

[Realm][Swift4対応 完全保存版] 2.モデルの定義

はじめに 第2回目となる今回は、Realmにおけるモデルの定義について説明します。 過去記事は以下を参照ください。 1.CocoaPodsによるRealmのインストールとプロジェクトの作成方法 環境 Xcode:9...
Realm

[Realm][Swift4対応 完全保存版] 1.CocoaPodsによるRealmのインストールとプロジェクトの作成方法

はじめに 本サイトのアクセスログを見ると、Swiftで使用できるデータベースフレームワーク「Realm」の記事への参照が多いようです。 そこで、もっと詳細な説明を加えた、Swif4向けの完全保存版を作成することとしました。 第...
Swift4

[Tips]Swift4での文字列操作

はじめに どのようなプログラミング言語であっても、文字列操作は頻繁に使用しますし、必要不可欠な技術です。 今回はSwift4における文字列操作について説明します。 環境 macOS High Sierra 10.13.3 Xc...
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